如何创建PBO(像素缓冲区对象)并将其绑定为GL_PIXEL_PACK_BUFFER
做glReadPixels
,并在稍后的时间点从PBO读回数据{{1}在LibGDX?
答案 0 :(得分:4)
不幸的是我不能发表评论。我希望以下信息是您所需要的,从您之前提到的another SO question来看:
有一个tutorial演示了一个例子,其中2个PBO用于“异步”读取&处理每个渲染帧中帧缓冲的数据:
另外使用2个PBO:
您只需将教程中的GL调用翻译为相应的GL calls in libgdx。