com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:读取文件时出错:(内部)

时间:2016-07-28 11:28:55

标签: libgdx

我正在使用libgdx开发一款游戏,当我使用桌面启动器从我的电脑上运行游戏时,我没有任何错误,而且效果非常好。当我连接手机并尝试直接在其上执行时,我收到此错误

errorlibgdx

设备无法找到资产文件夹中的文件。我是否必须更改一些目录路径? 这就是" hero.pack"由libgdx加载

公共类PlayScreen扩展了FatherScreen {

    private Hero player;
    private TextureAtlas heroatlas;


public PlayScreen (MyGdxGame game, String levelname, Music music){
    super(game, levelname, music);

    heroatlas = new TextureAtlas("hero.pack"); 


...

}

接受

@ m.antkowicz这是hero.pack代码:

hero.png format: RGBA8888 filter: Nearest,Nearest repeat: none hero rotate: false xy: 1, 1 size: 705, 49 orig: 705, 49 offset: 0, 0 index: -1

它是英雄角色动画的简单代码。 @manabreak hero.pack文件位于我PC上的android / assets文件夹中。正如我之前说过的,我在PC上直接运行游戏没有问题!也许我必须直接复制手机上的资产文件夹?

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