标签: libgdx
我尝试在精灵批处理上实现重叠透明纹理的点击检测。因为我需要知道点击了哪个纹理。我们的想法是以独特的颜色绘制每个纹理,将点击坐标映射到屏幕,在此位置读取像素并将像素颜色映射回纹理。
我应该这样做吗?如何读取图形缓冲区?我是否必须切换纹理着色器以一种颜色绘制纹理?