当我的应用程序使用四路缓冲立体声时,我的视频卡支持四路缓冲立体声(Quadro 5000 / PCIe / SSE2),屏幕上只显示一个缓冲区,我使用过滤和带有vbos阵列的openGL,我是以这种方式初始化过剩:
int type = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STEREO;
glutInitDisplayMode(type);
glutInitWindowSize(width,height);
win = glutCreateWindow(title.c_str());
glutSetWindow(win);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr," ## ERROR: %d: %s\n",
(int)err,(char*)gluErrorString(err));
}
glutDisplayFunc(loop_function);
在这里绘制时我是如何填充两个缓冲区的:
glDrawBuffer(GL_BACK_LEFT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera->OnMouseMotion(sf::Vector2i(-100,0));
camera->look();
for (auto i = objects->cbegin(); i != objects->cend(); ++i)
(*i)->draw(camera);
glDrawBuffer(GL_BACK_RIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera->OnMouseMotion(sf::Vector2i(200,0));
camera->look();
for (auto i = objects->cbegin(); i != objects->cend(); ++i)
(*i)->draw(camera);
camera->OnMouseMotion(sf::Vector2i(-100,0));
camera->look();
glutSwapBuffers();
双眼只显示正确的缓冲区(最后一个缓冲区)。我尝试先绘制正确的缓冲区,然后显示为空白(没有绘制) OnMouseMotion确实根据位置移动鼠标,我知道我的动作设置不正确,但现在我专注于显示两个不同的图像,一个用于右眼,另一个用于另一个。 我有什么遗忘在这里吗?或者也许gl不是吗?