即时创建一个游戏,我的角色射出一颗子弹,然后与一个敌人发生碰撞,这个就像这样在display()中绘制;
glPushMatrix();
glTranslatef(260, -180, 0.0);
e[0] = new Platform(0, 0, 0, 40, 40, 40, 40, 0, textures[17], 260, -180);
glPopMatrix();
如果子弹发生碰撞,我该如何删除/不绘制物体?我不是在代码之后只知道如何去做,谢谢!
答案 0 :(得分:2)
if ( bullet hits character ){
listOfCharacters.remove(character)
)
以后:
function drawAllCharacters :
for each Character in listOfCharacters :
draw Character
(不确定这是你想要的那种东西)
答案 1 :(得分:1)
我没有看到任何绘图代码,但一般原则是有条件地跳过绘图。如果你是集体绘制四边形而不是单独绘制四边形,那么可能需要做一些工作。例如,从glDrawArrays
切换到glDrawElements
,您只能绘制已定义的四边形的子集。