我正在尝试以低聚风格生成一些地形,供参考,这种风格:
我的意思是每个三角形都是一个阴影。
当我尝试这样的事情时,阴影非常平滑。这是一个只有几个三角形的例子:
http://www.willdonohoe.com/stackoverflow-images/smooth-shading.png
我也试过添加阴影,但这也没有产生预期的效果。这是一个更多三角形添加阴影的镜头:
http://www.willdonohoe.com/stackoverflow-images/added-shadows.png
通过三个文档,材质类的着色属性听起来就像它可以做到的那样,但是THREE.FlatShading和THREE.NoShading似乎没有任何效果。
我需要使用一种特殊的技术来创造这种效果吗?你可以指出我的方向的任何方向将非常感激。
您可以找到我的第一个演示here
非常感谢,
威尔
答案 0 :(得分:7)
material.shading = THREE.FlatShading
现在是material.flatShading = true
。
您修改了PlaneGeometry
的顶点位置。
要使用MeshLambertMaterial
生成平面着色,您必须通过调用
geometry.computeFlatVertexNormals();
对于其他材料,只需设置material.flatShading = true
即可获得平整外观。
three.js r.87