低聚模型Tris的渲染与sketchfab / unit3d / Iray相比,在Three.js中显示非常困难/标记

时间:2019-03-30 20:52:58

标签: unity3d three.js render substance

我已使用干净的边缘流模型编辑了此帖子,并在可以帮助您获得反馈的情况下访问了地图。在这种情况下,我也可以复制硬标记的边缘问题:

我在three.js中找到了渲染结果,js显示了低多边形对象的非常硬标记的多边形,我正在将其与sketchfab,unity3d和Iray渲染结果进行比较。

以下是maya中显示的边缘流的快照:https://drive.google.com/open?id=1qNA4VoZf-rSyq3_MQdeZqdFC6BxsE3un

以下是该模型在maya的视图面板中的外观(未细分):https://drive.google.com/open?id=1US-fv5-v2ygReqjRPgcsQSusrAXTxVG5

这是three.js渲染的快照(在红色框中标记得更明显)

https://drive.google.com/open?id=1K3CIBLvA7skVUPWL0qInLcFrK74DtriK

此处没有阴影/后处理滤镜的Sketchfabs

https://drive.google.com/open?id=1rozZyBSU1HwPPk4EnKFyc7SVvFNXQBwz

此处Iray在物质画家中进行渲染: https://drive.google.com/open?id=1cXJzw780-kWH0nANy5ekM0HjRKAdaVQ2

以下是Unity渲染:https://drive.google.com/open?id=1lLFLd8UT48OSvxJcp7arwygZZISsaHkS

如果您需要检查网格/边缘流,则为fbx:https://drive.google.com/open?id=1BwljZNKL3dWJSSca6WYlqSK7os1Hp4pT

我还添加了法线贴图,因为我认为问题可能与针对this(?)的three.js设置有关:https://drive.google.com/open?id=149r3n9JGnb9xEJkf9Eh7ELK2bM83bJX_

反照率地图:https://drive.google.com/open?id=1rGgDUOKbbeE6mrAlTG_6C7b8LgqQ1DF0

我正在重用envmap hdr示例和hdr设置。

有人可以分享一些关于我可以尝试不同方法的想法吗?

谢谢您的帮助,塞尔吉奥。

我尝试了以下操作: 我软化了Maya中的边缘。 我还尝试了以下各行并合并,但没有结果。

// vaseMesh.geometry.mergeVertices();和//vaseMesh.geometry.computeVertexNormals();

normalScale似乎最适合material.normalScale.x = -1;

我也尝试过,但没有根据置换3.js示例https://threejs.org/examples/?q=displ#webgl_materials_displacementmap

进行hdr或色调映射设置的结果相同
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.toneMapping = THREE.LinearToneMapping;

//load vase material textures once loaded
                manager.onLoad=function () {
                    material = new THREE.MeshStandardMaterial( { 
                        color: 0xffffff,
                                roughness: params.roughness,
                                metalness: params.metalness,
                                map: albedoM,
                                normalMap: normalMap,
                                normalScale: new THREE.Vector2( 1, -1 ),
                                aoMap: aoMap,
                                aoMapIntensity: 1,
                                flatShading: true,
                                side: THREE.DoubleSide
                    } );

                    var myObjectLoader = new THREE.FBXLoader(  );

                    myObjectLoader.load( "Piece1.fbx", function ( group ) {
                        console.log("On object loading");
                        var geometry = group.children[ 0 ].geometry;
                        geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;
                        geometry.center();

                        vaseMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                        vaseMesh.material=material;
                        //vaseMesh.geometry.mergeVertices();
                        //vaseMesh.geometry.computeVertexNormals();
                        material.normalScale.x = -1;
                        scene.add( vaseMesh );
                        console.log("Finished adding to scene");
                        vaseMesh.position.set(0,0,0);
                        animate();
                    } );                    
                }

                var textureLoader = new THREE.TextureLoader(manager);
                var albedoM = textureLoader.load( "vaseTextures/albedo.png");
                var normalMap = textureLoader.load( "vaseTextures/normal.png");
                var aoMap = textureLoader.load( "vaseTextures/ao.png");

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

功劳归功于@ Mugen87,将设置 ValueError: Expected 2D array, got 1D array instead: 删除为true即可!

https://discourse.threejs.org/t/render-of-low-poly-model-tris-showing-very-hard-marked-in-three-js-compared-to-sketchfab-unit3d-iray/6829/2?u=mugen87

干杯,塞尔吉奥