在UnrealScript中,如何使车辆受到撞击损坏

时间:2014-08-21 10:48:22

标签: unreal-development-kit unrealscript

在UDK中,撞击车辆的损坏程度很低,经过调整后,车辆驾驶的车辆会受到碰撞损坏,但是其他车辆没有,内部是否有机器人。我尝试在Vehicle.uc中处理Bump事件(添加它)并减去50 Health,但是这没有发生,车辆在车辆碰撞中保持完整,但我通过碰撞(步行)或通过其他方式损坏它打它的东西。关于什么阻止车辆在受到另一辆车撞击时受损的任何线索?

1 个答案:

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看起来UTVehicle :: RigidBodyCollision()是当一辆车遇到另一辆车时调用TakeDamage()的东西。如果发生碰撞,可以检查两辆车是否正确调用。