我想做
result = TraceActors(class'QuadForcePawn', HitEnemy, hitLocation, HitNorm, weaponStart, m_oldWeaponStartLocation[iHand], vExtent);
但我想用变量代替class'QuadForcePawn'
部分。我无法弄清楚如何做到这一点。
这样我可以有一个调用TraceActors
的函数,该函数接受一个参数,告诉它要查找哪种Actors
。
答案 0 :(得分:3)
从技术上讲,TraceActors实际上是iterator function并且意味着与foreach
关键字一起使用,因此您实际上不会将结果分配给变量。
要回答您的问题,您要使用的是class reference variable。示例函数可能看起来像这样(TraceActors实际上需要更多参数,但为了简洁起见,我将它们遗漏了。):
function TraceFor (class<Actor> traceClass)
{
local Actor A;
foreach TraceActors(traceClass, A)
{
// do work here
}
}
使用class
关键字声明类引用变量,并且可以选择使用<>
语法来限制可以分配给它的类。 class<Actor>
声明一个类引用变量,该变量只能赋予Actor的Actor或子类。在上面的示例函数中,对TraceFor(class'Pawn')
的调用可以正常工作,但是对TraceFor(class'Object')
的调用将无法编译。
如果要返回TraceActors调用的结果,一种方法可能是构建结果数组并返回:
// Returns an array of Actors of the passed in type.
function TraceFor (class<Actor> traceClass, out array<Actor> results)
{
local Actor A;
foreach TraceActors(traceClass, A)
{
results.AddItem(A);
}
}