组合正投影和透视投影时遇到问题。
我在3d对象上绘制纹理:
我想这与裁剪值有关:
camProjection = XMMatrixPerspectiveFovLH(0.4f * 3.14f, (float)SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT, 1.0f, 1000.0f);
camProjection2D = XMMatrixOrthographicOffCenterLH(.0f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, .0f, 0.0f, 1000.0f);
Texture coords: (x, y, z, u, v)
Vertex( 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f),
Vertex( 0.0f, 20.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f),
Vertex(20.0f, 20.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f),
Vertex(20.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f),
我希望有人可以帮我解决这个问题。 这不是一个大问题,但它困扰着我。
答案 0 :(得分:0)
您可能尝试在渲染的场景上显示UI。执行此操作的标准方法是首先渲染场景,然后在绘制UI元素之前清除z缓冲区。这样,靠近相机的物体就不会出现z-fighting和干扰。