我发现这个问题https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=17565似乎不会很快得到解决,所以我想知道,如何在不使用putImageData()的情况下在画布上绘图?
var imgCanvas = document.createElement("canvas");
var ctx = imgCanvas.getContext("2d");
var imageObj.src = 'img/someImage.png';
imageObj.onload = function(){
ctx.draw(imageObj,0,0);
var imageData = ctx.getImageData(0,0,30,30);
var data = imageData.data;
for(var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
data[i]+=20;//red
data[i+1]-=20;//green
data[i+2]-=20;//blue
data[i+3]=0; //alpha, но я не трогаю этого параметра
}
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}
例如,在普通浏览器中,使用上述脚本更改像素rgba = [100,100,100,200]的结果应为rgba = [120,80,80,200],但在android的4.2默认浏览器中,结果不是预期的,像rgba = [153,102,102,200]那样奇怪。无论如何,重点是存在一个问题,我想知道,如何在不使用putImageData()方法的情况下更改一个图像的rgba参数?如果没有帆布方式,我想知道,怎么能用另一种方式解决?我需要改变图像颜色dinamically,我需要这个在Android上工作(我使用phonegap,结果与默认的android浏览器相同)。谢谢!
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如果要通过因子更改完整图像颜色(例如,将r添加10,将30添加到g,将4添加到b),则可以使用globalComposite操作: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing
检查&#39;打火机&#39;并且“更黑”&#39; OPS。
如果你想为每个像素设置不同的颜色/因子,我认为putImageData是要走的路......
希望它有所帮助。