原语应该在3d引擎中居中吗?

时间:2014-08-18 00:36:22

标签: opengl center mesh primitive vertices

所以,我现在正在向我的游戏引擎添加物理,物理引擎希望原语的顶点分布在0,0,0左右。现在,我的原始立方体顶点位置在每个维度中的范围从0到1。我应该将立方体置于0,0,0左右,还是在将它们提供给物理引擎时移动顶点并且在读取刚体的位置时?

1 个答案:

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取决于物理引擎,但如果物理系统能够假设物体的质心为0,0,0,通常它最容易使用。对于您的立方体基元,如果您考虑旋转和缩放它们,您应该很快得出结论,0,0,0中心也便于这些操作。