MMO连接麻烦

时间:2014-08-15 05:09:41

标签: java netty mmo

我的问题是以下我为我的mmorpg设计了这个设计

客户 - >验证服务器 - >游戏世界 - >客户 - >验证服务器....等等

客户端使用IO进行连接,认证服务器使用netty,因此问题是每个世界连接(一个简单的套接字)存储在认证服务器中以便将数据传输到相应的世界,例如播放器a发送一个来自客户端的移动请求,这将被定向到认证服务器,然后认证服务器获取用户世界ID,然后认证服务器联系世界,现在世界将如何使用用户(客户端)回复写回应同一个插座?

1 个答案:

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也许我想念你做了什么,但通常它应该像使用Channel.writeAndFlush(...)方法一样简单。