unity3d,在场景开始时启用/禁用层次结构上的Gameobject

时间:2014-08-14 13:53:29

标签: unity3d unityscript

目标:

  • 当我启动场景时如何不显示游戏对象?

我成功地做了#34;爆炸"在gameobject中,我成功地在需要时调用它。但问题是游戏对象是从层次结构调用。所以它会在没有任何触发器的情况下显示出来(不是克隆)。

或者可能我可以在开始时禁用游戏对象(动画),只需使用条件启用它,运行1次后再次禁用?

感谢您的帮助!

1 个答案:

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以下是解决方案。

在Start()

renderer.enabled = false