嗨我在c#&我正在编写一个脚本来启用/禁用 Unity 5 游戏对象点击另一个对象进行两个操作,第一部分运行正常,但在第二部分重新启用该对象显示此错误:
Assets / Script / Activar.cs(11,5):错误CS1519:意外符号“else” 在类,结构或接口成员声明中
这是剧本:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Activar : MonoBehaviour {
public GameObject modify;
void Update () {
if (Input.GetMouseButton (0))
modify.SetActive (false);
}
else {
modify.SetActive (true);
}
}
那么我该怎么做才能解决这个问题呢? 谢谢:))
答案 0 :(得分:5)
modify.SetActive (false);
行后面的括号是Update函数的结束括号。所以你的else语句不在Update函数中。
if (Input.GetMouseButton (0))
modify.SetActive (false);
这是一个封闭的if语句。
这应该是
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Activar : MonoBehaviour {
public GameObject modify;
void Update () {
if (Input.GetMouseButton (0))
modify.SetActive (false);
else
modify.SetActive (true);
}
}
答案 1 :(得分:0)
Input.GetMouseButtonDown(0);
我认为这是对鼠标左键的正确调用。也许这就是为什么您的代码无法正常工作的原因?