我创建了一个动画循环,我将其作为一个操作运行,以保持我的界面的其余部分响应。几乎在那里,仍有一个问题。当用户触摸结束时,我的UIScrollViews似乎无法可靠地拾取。这意味着,例如,如果用户向下拖动滚动视图,当他们抬起手指时,滚动视图不会弹回原位并且滚动条保持可见。好像手指没有离开屏幕。它需要再次点击滚动视图才能捕捉到正确的位置,滚动条会逐渐消失......
这是我在子类NSOperation中创建的循环:
- (void)main
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
_displayLink = [[CADisplayLink displayLinkWithTarget: self selector: @selector(animationLoop:)] retain];
[_displayLink setFrameInterval: 1.0f];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes];
while (![self isCancelled])
{
NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
[loopPool drain];
}
[_displayLink invalidate];
[pool release];
}
看来,虽然这项操作正在进行,但事情有点奇怪......
是否有人知道这里会发生什么,甚至更好的解决方法......
谢谢!
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我不明白为什么你使用这么复杂的解决方案来满足你的需求,这似乎非常经典。
在我看来,你最好使用Quartz基本功能来创建动画,让操作系统选择何时构图渲染。您还可以使用setNeedsLayout和setNeedDisplay方法通知渲染循环,您已修改了某些内容,而不是实现自己的循环。
或许你有一个我不明白的具体需求。