我的天空盒边缘有黑色三角形。当我接近它们时它们会消失,当我用相机远离它们时会变大。我的问题可能在哪里?感谢
mat4 VP = camera[currentCamera]->GetViewProjectionMatrix();
glm::mat4 S = glm::scale(glm::mat4(1),glm::vec3(150.0, 150.0, 150.0));
glm::mat4 MVP = VP*S;
skybox->Render(glm::value_ptr(MVP));
渲染功能是:
void Renderable::Render(const GLfloat* MVP)
{
shader.Use();
glUniformMatrix4fv(shader("MVP"), 1, GL_FALSE, MVP);
SetCustomUniforms();
glBindVertexArray(vaoID);
glDrawElements(primType, totalIndices, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
shader.UnUse();
}
答案 0 :(得分:4)
看起来你的天空盒几何体正在被视锥体的远平面修剪。您应该增加到远平面的距离,这可能是您的相机类可配置的。