opengl处理三角形和边缘

时间:2019-05-29 06:29:23

标签: python-3.x opengl

我正在关注python opengl教程[此处] [1],我可以使多维数据集演示正常工作。

我读了一层文件

path = "E:/gygaia/database/contexts/99_526/31.ply"
mesh = read_triangle_mesh(path)

以下内容将给我一个顶点数组和一个三角形数组。

verticies = mesh.vertices
edges = np.asarray(mesh.triangles)

edges

array([[     2,     20,      0],
       [     0,     21,      1],
       [    20,     21,      0],
       ...,

   [171437, 171439, 171436],
   [171436, 171439, 171424],
   [171424, 171439, 171394]], dtype=int32)

这给出了每个三角形的3个角,但是立方体示例期望有边缘。

那么,有没有办法引入三角形或将三角形解构成边缘?

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