创建属性和方法Lua C ++

时间:2014-08-07 15:13:40

标签: c++ lua lua-api lua-userdata

解释起来相当棘手,我在文档中或网上的任何地方都找不到任何内容,所以我觉得这个问题适合这个问题。

我试图使用C ++在Lua中的对象上注册属性和方法。

这是我在Lua尝试实现的目标:

player = createPlayer()
player:jump() // method
player.x = player.x + 3 // properties

我可以使用C ++轻松实现示例中的第一行

int create_player(lua_State *L)
{
    Player* player = new Player();
    ..

    return 0;
}

int main(int args, char * argv[])
{
    lua_State* L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);    

    lua_register(L, "createPlayer", create_player);

    luaL_dofile(L, "main.lua");

    ..
    return 0;
}

但是如何为:jump()创建方法.setX和属性.getX以及createPlayer

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以搜索的是“将C ++绑定到Lua”。

由于这是一个相当受欢迎的问题,我将在线发布一个可编辑项目的答案:

从C ++类开始:

class Player {
  int x;
public:
  Player() : x(0) {}
  int get_x() const { return x; }
  void set_x(int x_) { x = x_; }
  void jump() {}
};

然后,您可以使用LuaBridge创建绑定,而无需自己为每个绑定成员编写样板:

void luabridge_bind(lua_State *L) {
 luabridge::getGlobalNamespace(L)
 .beginClass<Player>("Player")
  .addConstructor<void (*)(), RefCountedPtr<Player> /* shared c++/lua lifetime */ >()
  .addProperty("x", &Player::get_x, &Player::set_x)
  .addFunction("jump", &Player::jump)
 .endClass()
 ; 
}

使用专用的Lua State包装器LuaState,然后可以打开Lua状态并执行绑定:

lua::State state;
luabridge_bind(state.getState());

使用一些跟踪输出运行脚本:

try {
  static const char *test =
  "player = Player() \n"
  "player:jump() \n"
  "player.x = player.x + 3"
  ;
  state.doString(test);
}
catch (std::exception &e) {
  std::cerr << e.what() << std::endl;
}

产生以下输出:

Player
jump
get_x
set_x 3
~Player

你可以在Travis-CI

看到整个事情