我有一个关于在LuaInterface中访问userdata类型的问题。当我将C#Dictionary传递给Lua并尝试使用ipairs迭代它时,我得到一个错误,因为ipairs期待一个表而不是userdata对象。
我想一个解决方案是将Dictionary类型转换为LuaTable类型,然后将其传递给Lua,但是我想将userdata类型放入其中,是将Dictionary对象引入Lua并更新字段customType对象并在Lua中调用它们的方法。我不知道这是否可行,但我很确定如果将该Dictionary转换为字符串和整数的LuaTable,我将失去直接与Lua的customType接口的机会。
我已经在网上查看了有关在Lua中使用userdata的信息,但是通过C / C ++找到了与Lua接口的几个例子以及我真正理解的堆栈。此外,在某些情况下使用sizeof方法,这在c#中没有简单的替代方法。有人可以给我一些指示吗? C中用户定义类型的PIL部分也没有多大帮助。
答案 0 :(得分:1)
要使用LuaInterface / NLua迭代集合元素,您需要使用luanet.each而不是ipairs。您不需要从Dictionary中创建LuaTable。
luanet.each将使用GetEnumerator
,MoveNext
和Current
来迭代字典。
function luanet.each(o) local e = o:GetEnumerator() return function() if e:MoveNext() then return e.Current end end end
相反for x in ipairs(dict)
使用for x in luanet.each (dict)
参考:https://github.com/NLua/NLua/blob/079b7966245cccb42c563abeb19290459e10934e/Core/NLua/Lua.cs#L245