事件流程在动作脚本3中

时间:2010-03-25 19:09:46

标签: actionscript-3 flash events

我尝试从舞台上的某个组件调度自定义事件,并且我注册了另一个组件来监听它,但另一个组件没有得到该事件。

这是我的代码;我错过了什么?

public class Main extends MovieClip //main document class
    {
        var compSource:Game;
        var compMenu:Menu;

        public function Main() 
        {
            compSource = new Game;
            compMenu = new Menu();
            var mc:MovieClip = new MovieClip();
            addChild(mc);
            mc.addChild(compSource); // the source of the event - event dispatch when clicked btn
            mc.addChild(compMenu);  //in init of that Movie clip it add listener to the compSource events
        }

    }


public class Game extends MovieClip 
    {
        public function Game() 
        {
            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onFinishGame);
        }

        private function onFinishGame(e:MouseEvent):void 
        {

            var score:Number = Math.random() * 100 + 1;
            dispatchEvent(new ScoreChanged(score));
        }


    }

public class Menu extends MovieClip
    {
        //TextField score
        public function Menu() 
        {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }   

        private function init(e:Event):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//on init add listener to event ScoreChanged
            addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, updateScore);
        }

        public function updateScore(e:ScoreChanged):void 
        {
//it never gets here!
            tScore.text = String(e._score);
        }   

    }



public class ScoreChanged extends Event
    {
        public static const SCORE_GAIN:String = "SCORE_GAIN";
        public var _score:Number;

        public function ScoreChanged( score:Number ) 
        {
            trace("new score");
            super( SCORE_GAIN, true);
            _score = score;
        }
}

我不想写在Main

compSource.addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, compMenu.updateScore);

因为我不希望compSource知道compMenu; compMenu有责任了解需要倾听的事件。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

游戏和菜单似乎位于事件链中的不同链上。事件泡沫向上,因为游戏和菜单是兄弟姐妹,他们将无法访问彼此的事件。

一种解决方案是让您从主屏幕将游戏参考发送到菜单。然后从该菜单中添加一个事件监听器。

答案 1 :(得分:0)

桑德罗是正确的,因为事件会冒泡而不是横向,你的Menu永远不会看到事件。

一种可能的解决方案:由于Main 已经“知道”compSourcecompMenu,您可以安全地通过主要类传递事件:

class Main{
    public function Main() 
    {
        compSource = new Game();
        compSource.addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, scoreGainHandler);
        compMenu = new Menu();
        //... rest of constructor
    }

    public function scoreGainHandler(event:ScoreChanged):void
    {
        compMenu.updateScore(event);
    }
    //... rest of class

这样,您的GameMenu保持独立。

事实上,如果你以这种方式构建它,Menu根本不需要听取分数变化事件,你可以只更改更新功能以获取分数变量:

class Menu{

    public function updateScore(score:int):void 
    {
        tScore.text = String(score);
    }
    //... etc