Event和EventDispacher之间的差异
当我创建Custom Event类时,我如何创建它并将其扩展到Event或eventDispacher?
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EventDispatcher会在名称中发出一个事件。 例如,如果您的自定义组件实现IEventDispatcher,它将能够分派事件。
在Flash中,默认情况下,所有DisplayObject都可以调度事件。
在Flex中,所有UIComponent都可以默认调度事件。
要创建自定义事件,您可以执行以下操作:
package{
import flash.events.Event;
public class MyCustomEvent extends Event
{
private var _test:String;
public function MyCustomEvent(test:String)
{
super("MyCustomEvent", false, false);
this.test = test;
}
public function set test(value:String):void{
_test = value;
}
public function get test():String{
return test;
}
}}
然后要调度它,您可以从显示对象调度事件,也可以创建实现IEventDispatcher的自定义组件 并这样做:
dispatchEvent(new MyCustomEvent("This is a test event"));
干杯
答案 1 :(得分:0)
包 { import flash.events.Event; 这就是你如何扩展一个事件: 公共类CustomEvent扩展了Event { public static const CUSTOM_EVENT:String =“customEvent”; public var param:Object;
public function BannerEvent( type:String, param:Object = null, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false )
{
super( type, bubbles, cancelable );
this.param = param?param: { };
}
}
}