标签: ios objective-c opengl-es
我在OpenGL ES(iOS)中进行背景纹理加载。
基本上,每次我想加载纹理时,我都会在后台线程(使用GCD)中异步运行以下块:
API
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我的问题是:我是否应该每次创建一个新的背景上下文(如上所述),或者更好地拥有一个单独的"专用"背景上下文并重用它?创建/销毁OpenGL ES上下文的成本有多高?