CoreImage:EAGLContext帧缓冲区或渲染缓冲区配置不正确

时间:2012-02-15 10:47:39

标签: opengl-es ios5 core-image eaglcontext

当我使用CoreImage设置GLKViewController / GLKView进行绘制时,我有时会在标题中看到通知。

设置如下:

_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

self.view.context = _context;
self.view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
self.view.backgroundColor = UIColor.blackColor;
self.view.contentScaleFactor = UIScreen.mainScreen.scale;

glGenRenderbuffers(1, &_render_buffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _render_buffer);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

_core_image_context = [CIContext contextWithEAGLContext: _context];

[EAGLContext setCurrentContext:_context];

我在GLKView中有UIKit子视图,似乎当我添加/删除视图时,它会以某种方式暂时使上下文无效。 事情是(除了在极少数情况下我仍然需要转弯)我可以在上下文中绘制的下一个更新没有麻烦。

如果失败,我可以重试绘图,但我怎么知道上下文无效?我该如何检测它或防止它被无效?

1 个答案:

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GLKView设置和管理渲染缓冲区。通过明确调用glGenRenderBuffers()glBindRenderbuffer(),您会混淆GLKView的配置。