旋转相机绕自我,限制旋转角度在三JS

时间:2014-08-06 16:04:43

标签: camera rotation three.js mousecapture

我正在使用Three.JS创建一个场景。

我希望能够将相机放在房间的角落,让观察者在现场旋转相机,而无需移动相机的位置。

另外,我想限制旋转范围(这样他们就无法旋转相机来看它们后面)。

我找到FirstPersonControls,但我希望用户必须点击并拖动才能旋转视图。

我知道minecraft example,但它不会执行点击和拖动或角度限制。 有没有人知道任何其他现有的例子来完成类似的事情?感谢。

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