我试图从枚举中获取变量或枚举(我不知道该怎么称呼它)。
所以这是我的枚举。
public enum fruits {
//ID 0
banana(0,250, 150f, 400f, "Assassin"),
//ID 1
apple(1, 300f, 200f, 600f, "Fighter");
private float atk, def, hp;
private final String Style;
private int ID;
Ship(int id, float attack, float defence, float health, String fightStyle) {
atk = attack;
def = defence;
hp = health;
Style = fightStyle;
ID = id;
}
public String getLore() {
return Lore;
}
public float getAtk() {
return atk;
}
public float getPen() {
return pen;
}
public float getDef() {
return def;
}
public float getHp() {
return hp;
}
public String getStyle() {
return Style;
}
public int getID() {
return ID;
}
所以在本课程中,我尝试使用枚举来创建具有某些枚举属性的播放器。让我们说我做了一个玩家并且他是一个香蕉,他会有香蕉统计数据并能够升级它们。
这是我尝试这样做的地方。
public class Player implements BaseEntity{
Fruitfruit;
//STATS
float atk;
float def;
float hp;
public Player(Fruitfruit) {
this.fruit = fruit;
atk = fruit.getAtk();
def = fruit.getDef();
hp = fruit.getHp();
}
@Override
public float getHP() {
return hp;
}
@Override
public float getDef() {
return def;
}
@Override
public float getAtk() {
return atk;
}
@Override
public float getPen() {
return pen;
}
@Override
public int getFruit() {
return fruit.getID();
}
@Override
public String getFruitType() {
return fruit.getStyle();
}
@Override
public void setFruit() {
// TODO Auto-generated method stub
}
我希望玩家拥有香蕉统计数据,并能够提升这些统计数据。我也希望玩家有一定的成果。让我们说你从香蕉升级到苹果,你的统计数据等于苹果。
答案 0 :(得分:1)
要引用Enum
值,只需使用:
Fruits.BANANA
例如,您可以使用以下行实例化Player
:
final Player player = new Player(Fruits.BANANA);
答案 1 :(得分:0)
你可以这样做。
播放器
public Fruit getFruit() {
return fruit;
}
public void upgradePlayer(Fruit fruit) {
this.fruit = fruit;
atk = fruit.getAtk();
def = fruit.getDef();
hp = fruit.getHp();
}
升级播放器的示例实现
if (!player.getFruit().equals(Fruit.apple)) {
player.upgradePlayer(Fruit.apple);
}
答案 2 :(得分:0)
如果你在某些时候厌倦了使用枚举,concider整数常量:
public static final int FRUIT_BANANA = 0;
public static final int FRUIT_APPLE = 1;
private int fruit = FRUIT_BANANA;