所以今天我开始研究SFML,我发现它非常有趣所以决定学习如何使用它,但我已经遇到了一些问题,我正在尝试使用textEntered事件,但是它运行不正常,它即使没有按任何键,也会显示完全无意义和文本写入。 Heres link
代码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML works!");
std::string display;
sf::Font font;
font.loadFromFile("arial.ttf");
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setCharacterSize(30);
text.setStyle(sf::Text::Bold);
text.setColor(sf::Color::Red);
text.setPosition(50, 50);
while (window.isOpen())
{
sf::Event Revent;
while (window.pollEvent(Revent))
{
if (sf::Event::TextEntered)
{
std::cout << static_cast<char>(Revent.text.unicode);
//text.setString(display);
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
{
window.close();
}
window.clear();
//window.draw(text);
window.display();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您写了if (sf::Event::TextEntered)
,其评估为true
(因为它不等于0)。
你可能意味着
if (Revent.type == sf::Event::TextEntered)
。
在这种情况下使用Revent.text
是未定义的行为(当您不确定哪种类型的事件Revent
包含时)因为sf::Event
是一个联合,所以只有一个成员可以一次使用。您可以阅读有关SFML事件here的更多信息。