SFML sprite.move()不起作用

时间:2015-08-12 12:41:27

标签: c++ sfml

我正在使用SFML进行游戏,我正在尝试添加射击,但由于某些原因,sprite.move()似乎无法正常工作。这是相关的代码:

Weapon.cpp

void Weapon::update(float delta, sf::RenderWindow& window, Player player) {

    for (auto s : shots) {
        s.move(delta);
        s.draw(window);
    }

    switch (type) {
    case RANGED:

        if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
            shots.push_back(Shot(shot, player.position, Helper::getMousePos(window)));
            Helper::log(std::to_string(shots.size()));
        }

        break;
    case MELEE:

        break;
    }
}

Shot.cpp

Shot::Shot(sf::Sprite sprite_, sf::Vector2f origin, sf::Vector2f target)
{
    sprite = sprite_;
    sprite.setPosition(origin);
    direction = Helper::normalizeVector(target - origin);

    speed = 200;
}

void Shot::move(float delta) {
    sprite.move(direction * speed * delta);
}

void Shot::draw(sf::RenderWindow& window) {
    window.draw(sprite);
}

在玩家的位置产生的镜头会发生什么,但它们不会移动。相反,他们有点振动,好像他们正试图移动但有些东西阻止他们。如果您需要更多代码,请与我们联系。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

问题最有可能出现在循环中

for (auto s : shots) {
    s.move(delta);
    s.draw(window);
}

在这里,您可以按值创建循环变量s ,这意味着它是容器中元素的副本。修改副本当然不会修改原件。

使用引用代替循环:

// Notice the ampersand here
//       |
//       v
for (auto& s : shots) {
    s.move(delta);
    s.draw(window);
}