Iam制作了一个使用sfml绘制圆圈的程序 使用等式
x ^ 2 + y ^ 2 = r ^ 2 然后四舍五入
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <cmath>
int main()
{
unsigned int rad;
unsigned int centerY;
unsigned int centerX;
std::cout << "Radius: ";
std::cin >> rad;
std::cout << "CenterX: ";
std::cin >> centerX;
std::cout << "CenterY: ";
std::cin >> centerY;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600,600), "Circle",sf::Style::Close);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}
window.clear();
sf::RectangleShape r(sf::Vector2f(1,1));
r.setFillColor(sf::Color::White);
//Calculate and draw right half
for(int i = 0; i <= rad; i++)
{
int y = round(sqrt((rad*rad)-(i*i)));
r.setPosition((float) centerX + i,(float) centerY + y);
window.draw(r);
r.setPosition((float) centerX + i,(float) centerY - y);
window.draw(r);
}
//Calculate and draw left half
for(int i = 0; i <= rad; i++)
{
int y = round(sqrt((rad*rad)-(i*i)));
r.setPosition((float) centerX - y,(float) centerY + i);
window.draw(r);
r.setPosition((float) centerX - y,(float) centerY - i);
window.draw(r);
}
window.display();
}
return 0;
}
这里出现了一个差距,并且越来越大,我知道sfml会自动对笛子进行四舍五入,但是我想使用round函数。并且可以通过从相对的坐标开始绘制两次四分之一圆来解决此问题,但这感觉不对,我想将此代码用作数学原理的示例,如果没有其他方法,那么我想要了解原因
感谢所有答案。
答案 0 :(得分:2)
您遇到的问题是由于一个天真的实现而产生的,该实现是基于一个错误的假设,即您可以使用多个(x,y)
点绘制一个四分之一圆的良好近似值,从而每个点都有不同的位置x
(或其他y
)。
为证明这一假设是错误的,请考虑半径= 50,以及两个值x1= 50
和x2 = 49
。显然是匹配的y1 = 0
。 y2
呢?如果您像这样使用天真的实现,则将计算
sqrt(50^2 - 49^2) = sqrt(99) ≈ 9.9
天真y2 ≈ 9.9
或几乎10
。但是,x
中y
范围内的[1,9]
值是多少?答案是对于所有y
,x
都位于49
和50
之间。换句话说,x=49
和x=50
至少需要10分,而不是2分。
您可以尝试通过使用一些“画线”而不是“画点”方法来解决此问题,但是最好使用一些著名的算法来画圆,例如Midpoint circle algorithm或Bresenham's algrorithm < / p>