我正在努力让我的游戏发挥作用,以便当玩家玩自动匹配游戏时,玩家将在随机选择的地图上玩。我尝试使用room.getCreationTimestamp()来使用最后一位数的余数作为地图的索引,但似乎创建时间戳对于不同的玩家来说并不相同。我也试过房间id从那里得到一个字节,但每个玩家的id都不一样。
所以房间里的变量或字段在不同的游戏中会有所不同,但对于同一游戏中的每个玩家来说都是相同的,或者是获得随机选择的地图的替代方式,对于每个玩家来说都是相同的
答案 0 :(得分:1)
让游戏通过其他方式生成随机数,然后将此数字推送给所有其他玩家。
如果所有设备都被认为是相同的(没有服务器/客户端安排),那么您需要决定哪个设备生成随机数。对于回合制游戏,这很容易。你的是实时的,所以可能更尴尬。
这就是我要做的......
对于实时游戏,每个玩家的设备的流程应如下所示;
getParticipantIds()
某种对象上使用Room
getParticipantId ()
对象上的Participant
为特定房间完成此操作(我认为您有一个)应该这样做。所有玩家现在都可以就随机数达成一致。