1-什么是最好的XNA书籍,它可以教授2d&从基本到进步的3D游戏编程?是否有可能在阅读该书后创建专业的3D游戏???
2-有任何建议如何成为XNA的专业游戏开发者,并创造出酷炫的3D游戏?
3-是创建游戏的XNA行业标准吗?
4-是否有任何工作场所可以作为XNA游戏开发者加入?
答案 0 :(得分:1)
我有这个,我觉得它很不错。它从一个简单的2D游戏开始,触及许多基本概念,然后转向音频和Zune,然后再转向3D。写得很好,易于理解。
评论中的好点。
标题:学习XNA 3.0:适用于PC,Xbox 360和Zune的XNA 3.0游戏开发
作者:Aaron Reed
ISBN:0596521952
答案 1 :(得分:0)
游戏开发由许多不同的技能组成,编程只是其中之一。专业的3D游戏不仅需要巧妙的编程,你还需要非常好的建模技巧。要从一本书中学到所有东西 - 不,所以整个#1的答案都是否定的。
好吧,先学习编程。玩3D建模一段时间。也许尝试一些用于创建游戏的脚本引擎,它们已经制作了很多东西,所以你不必从头开始。如果想要获得真正的游戏开发技能,我会推荐广泛的C ++学习和DirectX。 XNA可能是介于两者之间的部分。
没有。不是由一个长镜头。主要原因是性能,以及它来到一个C ++长期统治的市场。但是,这并不意味着你不能在其中做一些令人印象深刻的游戏。计算机每天都在变强,这意味着对于很多不是很高端的图形游戏,XNA是一个很好的匹配。
答案 2 :(得分:-1)
我无法回答你的其他问题,但至于#3,XNA远未成为行业标准。大多数主要游戏(即大型出版社占据大部分销售额的游戏)均采用非托管DirectX编写。 XNA主要面向希望在XBox Live上发布的小型独立开发者。