XNA - 纸牌游戏 - 3D vs 2D vs Primitives

时间:2014-12-15 22:22:37

标签: c# 3d xna 2d

好的人你好

目前我正在XNA开始一个新的项目,这将是一个纸牌游戏。 在做我的一般准备和计划时,我想出了一些在强大谷歌的帮助下无法回答的问题。 实施我的卡的最佳方式是什么?由于我想旋转它们,它们必须以某种方式显示3D。 游戏本身将是静态视图(相机不移动),包括3D场和卡片。 那么我有什么选择来绘制我的卡片?

我想出了:

  • 3D模型(值得?)
  • 2D纹理(可以在具有世界矩阵的3D空间中旋转 在SpriteBatch.Begin())
  • 基元(手动创建顶点并应用纹理)

我最好的方法是什么? 我怎么能...在2D Sprite / Vertice的背面画一个纹理?

我很感激任何帮助或意见。

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