线框未使用glPolygonMode绘制(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

时间:2014-08-03 20:49:49

标签: opengl

如果我使用

,我的渲染器工作正常
   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

但是我很快切换到

   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

屏幕上没有任何内容。对于某些相机配置,我可以看到屏幕边框上的一些点,但没有任何感觉。我正在绘制图像的帧缓冲区上进行一些后处理。它能是什么?

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