glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
在上面的代码示例中,glPolygonMode会抛出无效的枚举错误?如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:8)
GL_INVALID_ENUM
。对于前面和后面的多边形,您的第一个参数必须为GL_FRONT_AND_BACK
,因为此方法已弃用GL_FRONT
和GL_BACK
。
修改强>
因为您似乎在评论中提出了其他问题。如果要在填充多边形周围绘制墨迹,则应渲染几何图形;渲染一次填充和一次线框。略微移动线框以避免深度战斗。否则两个几何可能重叠
// first draw your polygon filled (this is assuming your glPolygonMode is set to GL_FILL - this is the default mode normally)
// draw your polygons
// offset the wireframe
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(-1,-1);
// draw the wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
// draw the same polygons again
// restore default polygon mode
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);