glPolygonMode问题 - GL_FILL“跳过”顶点

时间:2013-04-12 02:43:17

标签: c++ opengl 2d glut

尝试绘制多边形并用特定颜色填充时,我遇到了一个奇怪的问题:

如果我将多边形模式设置为:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

多边形渲染得很好:

Polygon rendered after setting the polygon fill mode to GL_LINE

但是,只要用以下内容替换该行:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

多边形没有向右填充,但似乎大多数线都朝向其第一个顶点投射,或沿着这些线投射:

enter image description here

我显然做错了什么。我想要做的是保持多边形内的颜色,但它似乎忽略了几个顶点。什么可能是错的?

以下是我的代码中可能感兴趣的部分选定部分。我正在跳过一些数据结构加载和其他可能不太相关的东西:

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(150, 100);
    glutCreateWindow("CR-View GL");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display(void) {
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    /* Set drawing color */
    glColor3f(1, 0, 1);

    drawPolys(currentDrawingMode);

    /* Clear screen and draw */
    glutSwapBuffers();
}

// Draws the polygons
void drawPolys (int id) {   
    int poly, vertex;
    // set wireframe mode (if an empty polygon is required)
    if (id == 0) {
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    }

    //Sets color fill mode
    if (id == 1) {
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    }

    // Draw each polygon...
    for (poly = 0; poly < polyCount; poly++) {

        glBegin(GL_POLYGON);
            // Draw each vertex...
        for (vertex = 0; vertex < Polygons[poly].vertexCount; vertex++) {
            glVertex2f((float)Polygons[poly].vertices[vertex].x, (float)Polygons[poly].vertices[vertex].y);
        }
        glEnd();
    } 
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果您使用的是GL_POLYGON,请注意它只支持convex个多边形。