我正在观看Bendyworks关于使用Swift进行单元测试的文章:http://bendyworks.com/unit-testing-in-swift/
和你使用Swift一样,我把代码扔到了Playground中,然后把它捅了一下。
import Cocoa
class Firewood {
var charred: Bool
init() {
println("initializing our firewood")
charred = false
}
func burn() {
charred = true
}
}
import XCTest
class SimpleFirewoodTests: XCTestCase {
func testBurningActuallyChars() {
let firewood = Firewood()
firewood.burn()
assert(firewood.charred, "should be charred after burning")
}
}
但是当然你不能按下测试按钮以及Playground是一个连续的REPL,所以你需要知道如何调用测试,有人知道XCTest的内部知道要调用什么来进行测试运行吗?
答案 0 :(得分:13)
我刚刚写了一篇博文,解释了如何在Xcode 7中完成此操作,以及一个运行单元测试的Playground示例。简而言之,您可以在操场内创建一个小型测试运行器对象,该对象运行测试并报告结果。与观察者一起捕捉失败的测试,您可以通过游乐场获得相当不错的TDD设置。
http://initwithstyle.net/2015/11/tdd-in-swift-playgrounds/ https://github.com/sshrpe/TDDSwiftPlayground
答案 1 :(得分:12)
这是一个完整的示例,适用于Swift 3+,它向您展示了如何执行此操作。这很好,因为现在您可以使用XCTAssert,然后一旦您解决了问题,就可以轻松地将它们直接移动到您的真实测试包中。 导入XCTest
class MyTestCase: XCTestCase {
func testExample() {
print("Test1")
XCTAssertTrue(true)
}
func testAnother() {
print("Test2")
XCTAssertFalse(false)
}
}
MyTestCase.defaultTestSuite().run() // Swift 3
MyTestCase.defaultTestSuite.run() // Swift 4
这就是它的样子:
不幸的是,你必须打开日志窗口才能看到它是通过还是失败。如果您能看到测试结果着色,那就太好了......
答案 2 :(得分:4)
游乐场目前不支持XCTest。如果这是您喜欢的内容,我们建议您在http://bugreport.apple.com提交错误报告。
答案 3 :(得分:2)
现在可以通过在测试类的defaultTestSuite上调用run()来在playground中运行测试:
let testSuite = SimpleFirewoodTests.defaultTestSuite()
testSuite.run()
注意:测试中的断言应替换为XCTAssertEqual。