我只是在Xcode上使用opengl SDL模板,一切运行正常。我删除了Atlantis代码,并将主扩展名更改为.mm,然后添加了一些测试代码来绘制GLGL。在drawGL内部绘制一个简单的三角形(使用立即模式)给我一个白色三角形,但是当我使用顶点缓冲对象添加代码时,我只得到一个黑色窗口。
这是我的VBO绘图代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity();
GLuint buffer;
float vertices[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f,-1.0f, 0.0f,
1.0f,-1.0f, 0.0f
};
// VBO doesn't work :(
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);