我遇到顶点缓冲区对象的问题,它似乎无法正常工作。 它没有在屏幕上显示任何内容。
这是我的代码:
void gl::glRecti(int x,int y,int w,int h,glColor *color)
{
GLuint vbo = 0;
GLfloat verts[] =
{
x,y,
x,y + h,
x + w,y + h,
x + w,y,
};
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glVertexPointer( 4 , GL_FLOAT , sizeof(float) * 8, NULL );
glDrawArrays(GL_QUADS,0,4);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
PS:我是OpenGL编程的新手。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
您的顶点指针没有意义:
glVertexPointer( 4 , GL_FLOAT , sizeof(float) * 8, NULL );
你告诉GL,每个顶点位置被指定为一个4维向量,并且两个连续顶点之间的偏移是8个浮点数。
你提供的是一个紧凑的二维位置数组,因此你应该使用2作为 size 参数,并使用2*sizeof(float)
作为步幅(或0,这是一个thigly packed数组的快捷方式)。