如何在SpriteKit中围绕任意点旋转节点?
我已经搜索了一个答案“创建一个SKNode并将其位置设置到旋转中心。将应该围绕该中心旋转的节点添加到中心节点。将子节点的位置设置为所需的偏移量(即半径,比如x + 100)。改变中心节点的旋转属性,使子节点围绕中心点旋转。同样适用于cocos2d btw。“
但我真的不明白如何在代码中写这个:(。我在swift非常初学者,这看起来很难。有人能给我一些代码帮助吗?
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var fish: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "fish")
fish.anchorPoint = CGPoint(x:CGFloat(-0.5),y:CGFloat(-0.2))
fish.zPosition = CGFloat(y+0.5)
fish.position = CGPoint(x:CGFloat(x),y:CGFloat(-60-96*(y-3)))
var jump = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(3.14), duration: NSTimeInterval(1))
fish.runAction(jump)