我正在尝试渲染流畅的AA文本。
我使用曲面细分器创建了一个多边形网格,然后使用MSAA传递来获得平滑边缘。
*奇怪的是,MSAA传递会产生黑色锯齿,边缘(类似于预乘纹理) http://i.imgur.com/cywPSoE.png
奇怪的是因为如果我做了一个前所未有的结果,结果很好! ,见第二个附件: http://i.imgur.com/W06Id18.jpg
我几乎100%肯定其导致此问题的MSAA,因为如果我关闭MSAA,我会得到常规白色锯齿(步骤)
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好的,我发现了问题, 它似乎在做每个像素的几何形状"矢量艺术(s.a bezier曲线)与MSAA不兼容(不确定原因)
可能需要更改我的文本算法。