我应该使用函数指针还是多态?

时间:2014-07-21 18:43:05

标签: c++ polymorphism function-pointers

我需要将对象传递给类,并根据此传递对象中的值,让类使用两组方法中的一种。我不会在这堂课中以任何方式改变b。我希望这对用户尽可能透明,以便它们传入对象,然后只是正常调用方法,所以我试图避免需要单独管理Foo1和Foo2类。

e.g。

class Foo
{
    public:
        Foo(Bar & b){
            useScheme1 = b.a == 1;
        }

        void methodA(){
            // call either A1 or A2
        }

        void methodB(){
            // call either B1 or B2
        }

    protected:
        bool useScheme1 = false;
        // methods A1, A2, B1 and B2 defined as protected functions
        .
        .
        .

};

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这种功能完全是什么动态多态?我绝对建议使用一个非常基本的创建函数和Foo +孩子,如下所示:

namespace foo_library {

class Foo
{
public:
    virtual void methodA() = 0;

    virtual void methodB() = 0;

    virtual ~Foo() {}
};

class Foo1 : public Foo
{
    virtual void methodA()
    {
        // Do A1 here.
    }

    virtual void methodB()
    {
        // Do B1 here.
    }
};

class Foo2 : public Foo
{
    virtual void methodA()
    {
        // Do A2 here.
    }

    virtual void methodB()
    {
        // Do B2 here.
    }
};

Foo* create_foo(const Bar& b)
{
    if(b.a == 1) return new Foo1;

    return new Foo2;
}
}

// Then you use it like this:
int main()
{
    Bar b; // Initialize it.
    std::unique_ptr<foo_library::Foo> foo = foo_library::create_foo(b);    // Use the appropriate smart pointer for your ownership needs.
    foo->MethodA();   // Decides which to do based on the bar.
}

答案 1 :(得分:0)

一般来说,使用函数指针来实现你想要做的就是问题的C解决方案。而且你用C ++编写代码,而不是C.所以这说明了一切。

也就是说,在这里使用指针可以灵活地做出最后一分钟的运行时决策,也许是基于其他一些参数的值(例如,如果你需要选择使用哪个函数,那些函数可能会有所不同)很多基于对象,但一些其他运行时条件)。

除了上面提到的场景之外,我还使用了多态性;在我看来,它使代码更加透明。

答案 2 :(得分:0)

这是C ++ 11。 pImpl类型擦除。

struct Foo {
  Foo( Bar const& b ):
    pScheme( makeScheme1(b.a==1) )
  {}
  void methodA() { pScheme->methodA(this); }
  void methodB() { pScheme->methodB(this); }
private:
  struct Scheme {
    virtual void methodA(Foo* self) const = 0;
    virtual void methodB(Foo* self) const = 0;
    virtual ~Scheme() {};
  };
  std::shared_ptr<const Scheme> pScheme;
  struct Scheme1:Scheme {
    void methodA(Foo* self) const override {
      std::cout << "Scheme1::methodA[" << self << "]\n";
    }
    void methodB(Foo* self) const override {
      std::cout << "Scheme1::methodB[" << self << "]\n";
    }
  };
  struct Scheme2:Scheme {
    void methodA(Foo* self) const override {
      std::cout << "Scheme2::methodA[0x" << self << "]\n";
    }
    void methodB(Foo* self) const override {
      std::cout << "Scheme2::methodB[0x" << self << "]\n";
    }
  };
  std::shared_ptr<const Scheme> makeScheme( bool bScheme1 ) {
    if (bScheme1) { return std::make_shared<Scheme1>(); }
    else { return std::make_shared<Scheme2>(); }
  }
};

现在,您可以根据Foo构建Bar,根据Scheme的参数构建内部b

Scheme Foo* self内传递Foo,以便您可以访问Foo的数据,以备不时之需。

这里有继承,但它是客户不关心的实施细节。您的Foo就像一个值类型,而不是一个指针类型,这使它更容易使用。您甚至可以通过Foo分配另一个Scheme,它只是有效(源的方案是共享的)。

如果您想支持Foo - 少pScheme,则需要在解除引用前检查Foo。就目前情况而言,移动methodA无法安全地调用methodB或{{1}}。