C ++应该使用指针还是引用?

时间:2015-12-03 23:06:00

标签: c++ pointers reference initializer-list

我想了解每当我应该使用引用或指针时。

让我们以一个使用Rectangle类作为内部边界框的Polygon类为例。

Polygon.h

class Polygon {

private:
    std::list<Point> _points;
    Rectangle _boundingBox;

public:
    Polygon(const std::list<Point> &);

public:
    const std::list<Point> &getPoints() const;
    const Rectangle &getBoundingBox() const;

private:
    void setBoundingBox();

};

Polygon.cpp

#include <iostream>
#include "Polygon.h"

Polygon::Polygon(const std::list<Point> &points)
{
    if (points.size() < polygon::MIN_SIDE + 1) {
        throw std::invalid_argument("A polygon is composed of at least 3 sides.");
    }

    if (points.front() != points.back()) {
        throw std::invalid_argument("A polygon must be closed therefore the first point must be equal to the last one.");
    }

    std::list<Point>::const_iterator it;
    for (it = ++points.begin(); it != points.end(); ++it) {
        this->_points.push_back(*it);
    }
    this->setBoundingBox();
}

void Polygon::translate(const std::array<float, 2> &vector)
{
    std::list<Point>::iterator it;
    for (it = this->_points.begin(); it != this->_points.end(); ++it) {
        (*it).setX((*it).getX() + vector[0]);
        (*it).setY((*it).getY() + vector[1]);
    }
    Point topLeft = this->_boundingBox->getTopLeft();
    Point bottomRight = this->_boundingBox->getBottomRight();

    topLeft.setX(topLeft.getX() + vector[0]);
    topLeft.setY(topLeft.getY() + vector[1]);
    bottomRight.setX(bottomRight.getX() + vector[0]);
    bottomRight.setY(bottomRight.getY() + vector[1]);
}

const std::list<Point> &Polygon::getPoints() const
{
    return this->_points;
}

const Rectangle &Polygon::getBoundingBox() const
{
    return this->_boundingBox;
}

void Polygon::setBoundingBox()
{
    float xMin = this->_points.front().getX();
    float xMax = this->_points.front().getX();
    float yMin = this->_points.front().getY();
    float yMax = this->_points.front().getY();

    std::list<Point>::const_iterator it;
    for (it = this->_points.begin(); it != this->_points.end(); ++it)
    {
        Point point = *it;
        if (point.getX() < xMin) {
            xMin = point.getX();
        }
        if (point.getX() > xMax) {
            xMax = point.getX();
        }
        if (point.getY() < yMin) {
            yMin = point.getY();
        }
        if (point.getY() > yMax) {
            yMax = point.getY();
        }
    }
    this->_boundingBox = new Rectangle(Point(xMin, yMin), Point(xMax, yMax));
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Polygon &polygon)
{
    std::list<Point>::const_iterator it;

    for (it = polygon.getPoints().begin(); it != polygon.getPoints().end(); ++it) {
        out << (*it);
        if (it != polygon.getPoints().end()) {
            out << " ";
        }
    }
    return out;
}

Rectangle.h

#pragma once

#include <stdexcept>

#include "Point.h"

class Rectangle {

private:
    Point _topLeft;
    Point _bottomRight;

public:
    Rectangle(const Point &, const Point &);

public:
    const Point &getTopLeft() const;
    const Point &getBottomRight() const;
    float getWidth() const;
    float getHeight() const;
};

Rectangle.cpp

#include "Rectangle.h"

Rectangle::Rectangle(const Point &topLeft, const Point &bottomRight)
{
    if (topLeft.getX() > bottomRight.getX() || topLeft.getY() > bottomRight.getY()) {
        throw std::invalid_argument("You must specify valid top-left/bottom-right points");
    }
    this->_topLeft = topLeft;
    this->_bottomRight = bottomRight;
}

const Point &Rectangle::getTopLeft() const
{
    return this->_topLeft;
}

const Point &Rectangle::getBottomRight() const
{
    return this->_bottomRight;
}

float Rectangle::getWidth() const
{
    return this->_bottomRight.getX() - this->_topLeft.getX();
}

float Rectangle::getHeight() const
{
    return this->_bottomRight.getY() - this->_topLeft.getY();
}

Point.h

#pragma once

#include <ostream>
#include <cmath>

class Point {

private:
    float _x;
    float _y;

public:
    Point(float = 0, float = 0);

public:
    float distance(const Point &);

public:
    float getX() const;
    float getY() const;
    void setX(float);
    void setY(float);
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Point &);
bool operator==(const Point &, const Point &);
bool operator!=(const Point &, const Point &);

Point.cpp

#include "Point.h"

Point::Point(float x, float y)
{
    this->_x = x;
    this->_y = y;
}

float Point::distance(const Point &other)
{
    return std::sqrt(std::pow(this->_x - other.getX(), 2) + std::pow(this->_y - other.getY(), 2));
}

float Point::getX() const
{
    return this->_x;
}

float Point::getY() const
{
    return this->_y;
}

void Point::setX(float x)
{
    this->_x = x;
}

void Point::setY(float y)
{
    this->_y = y;
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Point &point)
{
    out << "(" << point.getX() << ", " << point.getY() << ")";
    return out;
}

bool operator==(const Point &p1, const Point &p2)
{
    return p1.getX() == p2.getX() && p1.getY() == p2.getY();
}

bool operator!=(const Point &p1, const Point &p2)
{
    return p1.getX() != p2.getX() || p1.getY() != p2.getY();
}

这段代码带来了很多问题。

  • 这不能编译,因为很明显每当我们尝试创建一个Polygon时,它最终会尝试使用默认构造函数创建一个不存在的Rectangle。
  • 我无法使用初始化列表,因为显然边界框取决于我的点列表中的某些计算值。
  • 我可以创建一个默认构造函数,默认情况下为Rectangle创建两个Point(0,0),但这没有多大意义。
  • 我可以使用指针,但后来我觉得这不是最好的解决方案,因为我倾向于认为这主要用于C ++中的多态,我们应该尽可能选择引用。

我该如何继续?

我觉得我错过了关于C ++的一些东西,可以从中学到很多东西。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为您的主要问题是如何处理需要初始化std::list<Point> _points;Rectangle _boundingBox;的问题,同时还要对_points进行一些验证。

最简单的解决方案是给Rectangle一个默认构造函数(或者将两个默认点作为初始化程序)。然后,一旦您在构造函数中验证了points参数,就可以根据这些点计算Rectangle

稍微复杂一点的选择是允许从ctor-initializer列表中调用验证函数,例如:

Polygon::Polygon(std::list<Point> points)
    : _points( validate_point_list(points), std::move(points) ), _boundingBox( calculateBoundingBox(_points) ) 
{
}

你有功能(可以是免费功能):

void validate_point_list(std::list<Point> &points)
{
    if (points.size() < polygon::MIN_SIDE + 1)
        throw std::invalid_argument("A polygon is composed of at least 3 sides.");

    if (points.front() != points.back())
        throw std::invalid_argument("A polygon must be closed therefore the first point must be equal to the last one.");

// caller must pass in same first and last point, but we only store one of the two
    points.erase( points.begin() );
}

Rectangle calculateBoundingBox(std::list<Point> const &_points)
{
    // whatever logic you have in setBoundingBox, except return the answer
}

请注意,Polygon构造函数中的循环不必要地复杂化。你可以写_points = points;,然后删除额外的点(列表为O(1))。

请注意,我已通过值传递,然后使用std::move。原因是,如果给出的参数是一个rvalue,那么它就可以直接移动到它存储的位置;而使用const &版本时,会存储一份副本,然后销毁原件。

我会比你使用const &少得多。小对象(例如PointRectangle)不会因传递值而受到性能损失(甚至可能更有效)。如前一段所述;如果你的函数接受一个参数并且它将获取该参数的副本,那么最好按值传递。

通过引用传递最好只在您使用但不存储传递的值时。例如,calculateBoundingBox

最后,一旦你开始工作,你可能想要考虑让Polygon构造函数接受迭代器对点范围和/或std::initializer_list

答案 1 :(得分:0)

我觉得你应该有一个名为BoundingBox的独立类 1)在其构造函数中获取点集合 2)继承自Rectangle

同时,Rectangle应该有一个状态,沿着NOT_A_RECTANGLE的行,或者它可能会抛出异常。只需确保在从构造函数中抛出异常时进行清理。

然后,您将构造边界框作为多边形构造的一部分,您可以验证边界框是否可以作为错误检查的一部分。 (可能不是三面检查,但我不是几何专家)

BoundingBox仍然是Polygon的成员。

这将是更多的RTTI。

但对我来说,如果您翻译或旋转多边形,您还可以转换或旋转边界框。您可能需要考虑将点列表作为自己的对象并共享它们。这将是一个更高级的主题。您现在可以在多边形上执行的操作上重新计算边界框。

至于是否使用引用,指针或按值传递,我不知道有一个黑白列表要考虑的事情,但有一些是:

对象是否足够大,甚至不用担心它?一个矩形是4个花车?

是否需要转换为接口或基类,而不是总是使用类本身?如果是这样,你除了使用某种指针外别无选择。根据情况,指针可以是唯一的,共享的,弱的等。你必须问自己谁拥有它,生命时间是什么,是否有循环引用?

大多数人可能会尽可能使用引用而不是指针,但只有在通过值时才会使用引用。

IMO,因为你只是&#34; GetBoundingBox&#34;,我认为通过值返回边界框的副本而不是某些const引用并且肯定不仅仅是指针,这将是简单且更易于维护的。

答案 2 :(得分:0)

我会将Rectangle类的默认构造函数定义为私有,我会将Polygon类作为Rectangle类的朋友:

class Rectangle {
  friend class Polygon;

  Point _topLeft;
  Point _bottomRight;

  Rectangle(); // accessible only to friends

  public:

  Rectangle(Point const&, Point const&);
  ...
};

然后在setBoundingBox()

void Polygon::setBoundingBox() {
  ...
  _boundingBox._topLeft     = Point(xMin, yMin);
  _boundingBox._bottomRight = Point(xMax, yMax);
}

因此,我不会公开Rectangle的默认构造函数,同时我会有一个在缓存性能方面更有效的具体对象。

答案 3 :(得分:0)

一种解决方案是为Rectangle编写一个编程构造函数,将其作为参数const std::list<Point>&。它可以遍历列表一次,计算最大和最小 x y 。然后,您的Polygon构造函数将变为:

Polygon::Polygon(const std::list<Point> &points)
: _points(points),
: _boundingBox(points)
{
  // ...
}

另一种方法是移动代码,从点列表中找到一个辅助函数的边界框,然后定义一个移动构造函数Rectangle::Rectangle( Rectangle&& x )。在这种情况下,您的Polygon构造函数将是:

Polygon::Polygon(const std::list<Point> &points)
: _points(points),
: _boundingBox( findBoundingBox(points) )
{
  // ...
}

无论哪种方式,您都可以使用赋值更新边界框,因此您可能希望像Rectangle& Rectangle::operator= ( Rectangle&& x )这样的赋值运算符能够提高效率。如果Rectangle&&只是普通旧数据,则可以跳过Rectangle版本。但是如果你这么做很多,你可能会重载Rectangle& findBoundingBox( const std::list<Point>& src, Rectangle& dest )以便在没有复制的情况下进行更新。

从侧面说明,我不鼓励您使用以下划线开头的标识符,因为这些名称是在C ++的全局命名空间中保留的,并且您的库可能会声明名为_point的内容。