如果我需要多态,我应该使用原始指针而不是unique_ptr
吗?
我看到一些线程显示如何使用unique_ptr
进行多态行为。
我不确定这是值得的麻烦,我宁愿留下原始指针。
在这种情况下,您能否对此进行评论,您对原始指针和智能指针的看法?
答案 0 :(得分:10)
以下简单代码显示std::unique_ptr
从多态性的角度来看效果很好,打印"Hello from Derived."
。
#include <iostream>
#include <memory>
using std::cout;
struct Base
{
virtual ~Base() { }
virtual void SayHello()
{
cout << "Hello from Base.\n";
}
};
struct Derived : public Base
{
void SayHello() override
{
cout << "Hello from Derived.\n";
}
};
int main()
{
std::unique_ptr<Base> pBase( new Derived() );
pBase->SayHello();
}
无论如何,观察原始指针很好;您必须注意的是拥有原始指针。拥有原始指针应安全地包含在RAII边界内(使用unique_ptr
,shared_ptr
或某些自定义资源管理器。)
答案 1 :(得分:1)
智能指针是关于所有权/生命周期。在需要管理多态对象的生命周期的地方,请使用智能指针。如果您只是使用该对象,则优先选择原始引用/指针(按此顺序)而不是智能指针。
答案 2 :(得分:1)
使用unique_ptr
来控制已分配资源的所有权,例如在函数内的免费商店中分配并返回unique_ptr
。
如果所有权不是问题,则仅使用多态行为的引用。即使unique_ptr
执行相同操作,也可以使编译器免于额外的工作。
如果所有权不是问题,请在容器内使用指针来表示多态行为。你不能有一个参考容器。