在opengl中更改顶点缓冲区后,透明度不起作用

时间:2014-07-19 19:54:44

标签: opengl textures transparency

我已经通过Mesh-> Material-> GameObject对我的渲染进行了分组。不幸的是,透明纹理只会让我看到与具有透明度的材质的网格具有相同网格的对象。我必须先渲染透明纹理吗?或者我的错误是什么?

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