我包装了一个C ++标准库std::map<T1,T2>
,我希望将其作为Node.JS插件公开。我希望有两个函数,Set
用于向哈希表添加新值,Get
用于从地图中查找值。我想要一个适用于“任意”类型的单个函数。这意味着Get
必须从T1
中提取Args[0]
类型的值(请注意Args
的类型为v8::Arguments
)。请参阅下面的代码。
template<typename T1, typename T2>
class Hash : public node::ObjectWrap {
public:
static v8::Persistent<v8::FunctionTemplate> constructor;
static void Init(v8::Handle<v8::Object> target);
protected:
/* ... */
static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& Args); // new object
static v8::Handle<v8::Value> Set(const v8::Arguments& Args); // set H[x]=y
static v8::Handle<v8::Value> Get(const v8::Arguments& Args); // return H[x]
private:
std::map<T1, T2> H;
};
/* ... */
template<typename T1, typename T2>
v8::Handle<v8::Value> Hash<T1, T2>::Get(const v8::Arguments& Args) {
v8::HandleScope HandleScope;
THash<T1, T2>* H = ObjectWrap::Unwrap<Hash<T1, T2> >(Args.This());
// TODO: I want to extract argument Args[0] of type T1, call it x, and then
// return argument y=H->get(x) of type T2.
return v8::Undefined();
}
有办法做到这一点吗?如果是,那么 的做法是什么?
如果无法提取任意类型,如果我愿意限制为几种预定义类型,最佳做法是什么?例如,T=int
,T=std::string
,T=MyType1
和T=MyType2
。
答案 0 :(得分:2)
您需要辅助功能,将T1
和T2
转换为v8::Value
,反之亦然。问题是,此转换是特定于类型的,因此您不会像建议的here那样绕过每种类型的类型特征或重载函数。这样的事情应该有效:
#include <type_traits> // C++0x
template<typename T>
T fromV8Value(v8::Handle<v8::Value> value)
{
if (std::is_same<T,std::string>::value)
{
v8::String::Utf8Value stringValue(value);
return std::string(*stringValue, stringValue.length());
}
else if (std::is_same<T,int>::value)
return value->IntegerValue();
else
throw new std::exception("Unsupported type");
}
v8::Handle<v8::Value> toV8Value(std::string& value)
{
return v8::String::New(value.c_str(), value.length());
}
v8::Handle<v8::Value> toV8Object(int value)
{
return v8::Number::New(value);
}
...
v8::Handle<v8::Value> Hash::Set(const v8::Arguments& Args)
{
T1 key = fromV8Value<T1>(Args[0]);
T2 value = fromV8Value<T2>(Args[1]);
return ...;
}
v8::Handle<v8::Value> Hash::Get(const v8::Arguments& Args)
{
T1 key = fromV8Value<T1>(Args[0]);
T2 value = ...;
return toV8Object(value);
}