在敌人身上显示敌人的健康[有效,但不是真的]?

时间:2014-07-17 22:32:59

标签: c# user-interface unity3d

我正在开发一个健康栏系统,显示一个健康棒,无论走到哪里都能跟随敌人[完美无缺]。

但我也希望健康栏上的健康状况显示健康状况......我无法开始工作。没有错误,但它只是没有显示在屏幕上。

这是我的健康酒吧课程:

//This script works great.
public Texture2D healthBar;
public Texture2D healthBarFrame;

public float maxHealth;
public float curHealth;

private int healthBarWidth = 50;
private int healthBarHeight = 5;

private float left;
private float top;

private Vector3 healthBarScreenPosition;

public PlayerCombat player;
public Enemy target;
public float healthPercent;

void Start () {

}

void Update () {
    if(player.opponent != null) {
        target = player.opponent.GetComponent<Enemy>();
        healthPercent = (float)target.curHealth / (float)target.maxHealth;

        Vector3 healthBarWorldPosition = (target.transform.position + new Vector3(0.0f, target.transform.lossyScale.y, 0.0f));
        healthBarScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(healthBarWorldPosition);
        left = healthBarScreenPosition.x - (healthBarWidth / 2);
        top = Screen.height - (healthBarScreenPosition.y + (healthBarHeight / 2));
    } else {
        target = null;
        healthPercent = 0;
    }
}

void OnGUI() {
    if (target != null) {
        GUI.DrawTexture(new Rect(left, top, 50, 5), healthBarFrame);
        GUI.DrawTexture(new Rect(left, top, (50 * healthPercent), 5), healthBar);
    }
}

这就是我要弄清楚敌人有多少HP(我将这段代码分成另一部分所以它更容易理解,通常我只是尝试将其添加到上面的脚本中。

//This is generic code taken from another user (with the variables unchanged)
public Font font;
public int fontSize = 8;
public Vector3 Offset = Vector3.zero; // The offset from the character

public Enemy target;
public PlayerCombat player;

private float health;

private TextMesh bar;

void Start()
{
    target = player.opponent.GetComponent<Enemy>();
    // Setup the text mesh
    bar = new GameObject("HealthBar").AddComponent("TextMesh") as TextMesh;
    bar.gameObject.AddComponent("MeshRenderer");
    bar.gameObject.transform.parent = transform;
    bar.transform.position = target.transform.position;

    if(font) bar.font = font;
    else bar.font = GUI.skin.font;
    bar.renderer.material = font.material;
    bar.characterSize = 0.25f;
    bar.alignment = TextAlignment.Center;
    bar.anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
    bar.fontSize = fontSize;
}

void Update()
{
    target = player.opponent.GetComponent<Enemy>();
    health = target.curHealth;
    if(bar.text != "HP:" + health.ToString()) bar.text = "HP: " + health.ToString();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在为条形图和文本使用不同的系统。可能导致这种情况无效的原因:

  • 文本网格绘制在条形图后面。这是因为GUI rendering is done after scene rendering
  • 条形图和文字的位置不同。杆位于对手的头顶,因为您将高度添加到其位置。但文字依然存在。也许文字背后的某些内容或屏幕之外?
  • 文本网格不会旋转以面向相机。使用默认字体材料,您可以从后面看到它,但根据材料,如果从后面查看,您可能看不到任何内容。由于网格没有深度,所以无论从侧面看什么材料都不会看到它。

解决此问题的最佳方法可能是在绘制条形图后立即使用OnGUI()中的透明背景使用a label绘制文本。这将确保位置匹配并且文本位于栏前面。

如果你的textmesh显示在任何地方,也请检查编辑器。看看它是否有任何问题。可能分配了错误的材料,可能是位置关闭。