随着我的游戏进程,敌人变得更强大。为了让敌人变得更强大,我创建了一个名为thealth的私有int(可能是一个糟糕的编程选择),并且每次精灵触及thealth--;直到它达到零并且精灵被移除。这个工作正常,直到我决定一次在我的场景中有多个精灵。我遇到的问题是,如果这个精灵有两个健康(例如)并触摸它,所有其他精灵都有其健康 - ;太。那么我怎样才能给每个精灵赋予自己的健康,所以如果触摸它,其他的精灵就不会受到影响?
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
if (this.getAlpha() > 0.8f) {
thealth--;
}
if (thealth == 0) {
this.detachSelf();
mScene.unregisterTouchArea(this);
Score++;
if (Score < 35) {
thealth = 1;
}
if (Score > 35) {
thealth = 2;
}
if (Score > 100) {
thealth = 3;
}
}
return true;
}
return false;
}
答案 0 :(得分:2)
修改代码的建议:
确保敌人精灵是一个类,其中包含健康(有点明显,但以防万一)
确保thealth变量没有static关键字(如果确实,那么该变量将在该类的所有实例中共享)。
例如
class Enemy extends Sprite{
int thealth=4; //Or whatever you want really
}