任何人都可以告诉我为什么我的播放器不会移动。它开始移动直到player.dat被保存,然后它只是轻微一点并返回到原始位置
public class Player implements Serializable, InputProcessor{
private static final long serialVersionUID = 1L;
Vector2 position, touchPosition;
String textureLoc;
public Player(Vector2 position, String textureLoc){
this.position = position;
}
public void update(){
position = new Vector2(0,0);
Vector2 touchPosition = new Vector2(0,0);
if (Gdx.input.isTouched()){
touchPosition.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
}
if(touchPosition.x > position.x){
position.x += 2f;}
if (touchPosition.x < position.x){
position.x -= 2f;}
if(touchPosition.y > position.y){
position.y += 2f;}
if (touchPosition.y < position.y){
position.y -= 2f;
}
}
这是在Player类下。请帮忙。我被困了2天!
答案 0 :(得分:2)
将其移至构造函数:
position = new Vector2(0,0);
如果您的update
中有此行,则每次都会重置position
。
ps:你的私人和全球touchPosition也可能遇到麻烦