我使用Group存储一些Images并将它们绘制到SpriteBatch。现在我想检测单击了哪个Image。因此,我向Group添加了一个InputListener,以便在触摸时获取事件。传入的InputEvent有一个方法( getTarget ),它返回对被点击的Actor的引用。
如果我点击一个Actor的透明区域,我想忽略传入的事件。如果背后有一个Actor,我想用它代替。我想到了这样的事情:
myGroup.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Actor targetActor = event.getTarget();
// is the touched pixel transparent: return false
// else: use targetActor to handle the event and return true
};
});
这是正确的方法吗?我认为返回false是因为方法 touchDown 将继续传播该事件,并且让我也在同一位置接收其他Actors的touchDown事件。但这似乎是一种误解......
更新
P.T.s回答解决了获得正确事件的问题。现在我有问题来检测命中像素是否透明。在我看来,我需要Image作为Pixmap来获取访问权限。但我不知道如何将图像转换为Pixmap。我也想知道这在性能和内存使用方面是否是一个很好的解决方案。
答案 0 :(得分:6)
我认为您要覆盖Actor.hit()
方法。请参阅scene2d Hit Detection wiki。
为此,请继承Image
,并将hit
专业化放在那里。类似的东西:
public Actor hit(float x, float y, boolean touchable) {
Actor result = super.hit(x, y, touchable);
if (result != null) { // x,y is within bounding box of this Actor
// Test if actor is really hit (do nothing) or it was missed (set result = null)
}
return result;
}
我相信你无法在touchDown
监听器中完成此任务,因为舞台将跳过这个“后面”的演员(如果你在这里返回false,只有“父”演员将获得touchDown事件)。