我在使用
时遇到了问题Gdx.input.isTouched()
我的游戏就像飞鸟,我有一个名为alreadTouched的布尔值。
我将这种方法用于玩家点击输入:
if(Gdx.input.isTouched()){
alreadyTouched = true
}else{
alreadyTouched = false;
}
问题在于它只识别99%的触摸。偶尔会出于某种原因错过触摸。将控件放在单独的线程上是否有意义?
答案 0 :(得分:0)
没有。它没有任何意义。不是你的情况。对于像Flappy Bird这样的简单游戏,或者大多数游戏,在单独的线程上输入没有意义。
添加线程无法解决偶尔丢失触摸输入的问题。问题是您的物理设备或代码。
如果要在新线程中处理输入,则需要检查输入,然后必须等待主线程上的同步才能处理输入。 线程用于繁重的计算,如您想在后台处理的物理计算/模拟。
答案 1 :(得分:0)
如果您使用的是Scene2D,我建议使用InputHandler。 (你应该,tbh)